Пользовательская инструкция: Руководство по созданию и настройке карт лояльности

Карта — это ключевой элемент любой программы лояльности, который связывает механики и разделы программы. В этом разделе вы можете создать и настроить карты с уникальным дизайном, включая персонажей, маскоты или фирменные изображения.


1. Создание карты

Чтобы начать создание карты, выполните следующие шаги:

  1. В главном меню нажмите кнопку «Создать».
  2. Выберите раздел «Карта».

2. Основное

В разделе «Основное» вы можете заполнить информацию о карте, загрузить изображение и просмотреть внешний вид карты.

2.1. Информация о карте

Полное наименование: Название вашей коллекции карт. Оно отображается в главном меню в разделе «Карты».

Количество карт: Укажите количество выпускаемых карт.

Добавить монету коллекции:

Монета: Выберите монету, которая будет привязана к коллекции и использована в механиках.

Приветственный бонус: Укажите количество монет, которые будут начисляться каждому пользователю при регистрации

Разрешить перевод монет: добавляет возможность обмена монет между пользователями (не активно без монеты).


2.2. Карты

Шаблон именования:

  • Используйте формат {{collection}} № {{id}}, где:
  • {{collection}}       — название коллекции.
  • {{id}}       — порядковый номер карты.

Пример: если название коллекции — «Бонусная», результат будет: Бонусная № 1, Бонусная № 2 и т.д.

Описание: Добавьте описание вашей коллекции, которое будет отображаться в главном меню.


2.3. Внешний вид карты

Загрузка:

  • Нажмите кнопку «Загрузить слои».
  • Используйте вложенность папок:
  • Главная папка содержит подпапки с атрибутами (например, «Одежда», «Фон», «Эмоция»).
  • В каждой подпапке размещайте изображения (размер строго: 1200x1200px, до 1 МБ).

Пример: папка «Слои» содержит подпапки «Одежда», «Фон», «Эмоция».

Удаление: чтобы удалить все слои, нажмите кнопку «Удалить все».

Перемещение слоев:

  • Перемещайте слои для удобного отображения.
  • Используйте ползунки для включения/отключения слоёв.

Пример: если слой «Фон» находится на первом месте, он отображается последним, а слой «Эмоция» — на переднем плане.


3. Атрибуты

Этот раздел предназначен для создания, редактирования и фильтрации атрибутов карты.

3.1. Поиск

Ищите атрибуты или признаки по совпадающему вхождению.

3.2. Фильтрация

Фильтруйте атрибуты по алфавиту (по возрастанию или убыванию).

3.3. Внешний вид

Настройте отображение атрибутов: списком или в табличном виде.

Выберите отображение количества атрибутов в процентном или количественном соотношении.

3.4. Добавление атрибута

  1. Нажмите кнопку «+ Атрибут».
  2. Загрузите папку с необходимыми слоями (макс. размер: 1200x1200px , 2 МБ).

3.5. Редактирование атрибута

1. Нажмите «Многоточие» рядом с названием атрибута.

2. Нажмите «Редактировать атрибут».

3. В открывшемся окне измените:

Имя: Название атрибута.

Редкость признаков: Вероятность генерации определённого признака (чем выше процент, тем выше вероятность).

Редкость атрибута: Вероятность генерации всего атрибута.

3. Сохраните изменения или сбросьте их.

3.6. Удаление атрибута

Нажмите «Многоточие» и выберите «Удалить», чтобы полностью удалить атрибут со всеми признаками.


4. Карты

После настройки атрибутов вы можете перегенерировать карты.

4.1. Перегенерация

Нажмите кнопку «Перегенерировать», чтобы обновить карты с учётом настроенных вероятностей атрибутов и признаков. Вы можете «Перегенировать» все карты, либо же на выбор, переключив ползунок «Выберите карты».

4.2. Фильтры

Используйте фильтры для поиска карт по атрибутам и признакам.

4.3. Поиск

Ищите карты по вхождению. Настройте отображение карт по редкости или номеру.


5. Расширения

Добавьте дополнительные возможности для вашей программы лояльности.

При нажатии кнопки «Включить»

5.1. Уровневая система

Добавить уровень: Нажмите кнопку «Добавить», чтобы создать новый уровень. Укажите название, описание и загрузите изображение (200x200px).

Редактирование/Дублирование/Удаление: Используйте «Многоточие» для управления уровнями.

Отключить уровни: Вы можете отключить уровни перед запуском коллекции.

5.2. Предметы

Создайте группу предметов, которые будут отображаться пользователям в программе лояльности.
В данном окне вы можете выбрать атрибут, который станет группой предметов. Здесь вы можете настроить название группы, описание атрибутов и добавить каждому предмету обложку. Обложка размером строго 960x960px (до 600 kB).

5.3. Опыт

Опыт - это значение карты лояльности, которое растет или уменьшается в зависимости от действий с картой.

Отображаемое название: Данное название будет отображаться пользователям в программе лояльности.

Отображаемое описание: Описание опыта для пользователей.

Макс. значение опыта: установите ограничение или оставьте неограниченным.

Связать с уровнем: вы можете связать ваш опыт с уровнями и настроить переход уровня в зависимости от количества опыта

Способ получения опыта: определите источники получения опыта (механики, события, покупки).

5.4. Атрибуты

Системные атрибуты:

Атрибуты — это информация по карте и профилю пользователя. Системные атрибуты уже добавлены в карту и могут использоваться в механиках.

Дополнительные атрибуты:

Вы можете добавить дополнительный атрибут к карте. Который буден виден пользователю.

Тип атрибута:

Существует 4 типа атрибутов:

1. Числовой атрибут

Описание: Атрибут, который содержит числовые значения.

Примеры: Возраст пользователя, размер зарплаты.

2. Текстовой атрибут

Описание: Атрибут, который содержит текстовые данные.

Примеры: Имя пользователя, адрес электронной почты, комментарий.

3. Дата

Описание: Атрибут, который содержит дату или временную метку.

Примеры: Дата рождения.

4. Варианты

Описание: Атрибут, который содержит набор предопределённых значений (например, выпадающий список).

Примеры: Пол (Мужской/Женский).


6. Запуск

После завершения настройки нажмите кнопку «Запустить», чтобы карты стали доступны для выдачи пользователям.

Важно!

После запуска редактирование карты невозможно, убедитесь в правильности заполненных данных.


Частые вопросы

1. Какие изображения можно использовать для карт?

Размер: 1200x1200px, формат PNG, до 1 МБ.

2. Как добавить новую монету?

Создайте монету в разделе «Монеты» перед привязкой к коллекции.

3. Можно ли редактировать карты после запуска?

Нет. Убедитесь, что все данные корректны перед запуском.

4. Как работает перегенерация карт?

Перегенерация обновляет карты с учетом настроенных вероятностей атрибутов и признаков.

5. Сколько карт можно создать?

Количество карт зависит от настроек вашей программы лояльности.
Максимально: 100000 ед.


Итог

Теперь вы можете создавать и настраивать карты лояльности с уникальными атрибутами и дизайном.
Если у вас возникнут вопросы, обратитесь к руководству или службе поддержки.