Пользовательская инструкция: Руководство по созданию и настройке карт лояльности
Карта — это ключевой элемент любой программы лояльности, который связывает механики и разделы программы. В этом разделе вы можете создать и настроить карты с уникальным дизайном, включая персонажей, маскоты или фирменные изображения.
1. Создание карты
Чтобы начать создание карты, выполните следующие шаги:
- В главном меню нажмите кнопку «Создать».
- Выберите раздел «Карта».

2. Основное
В разделе «Основное» вы можете заполнить информацию о карте, загрузить изображение и просмотреть внешний вид карты.
2.1. Информация о карте
Полное наименование: Название вашей коллекции карт. Оно отображается в главном меню в разделе «Карты».

Количество карт: Укажите количество выпускаемых карт.

Добавить монету коллекции:
- Каждая коллекция карт должна быть привязана к уникальной монете.
- Перед добавлением монеты её необходимо создать. Подробнее: Пользовательская инструкция: Работа с монетой.

Монета: Выберите монету, которая будет привязана к коллекции и использована в механиках.
Приветственный бонус: Укажите количество монет, которые будут начисляться каждому пользователю при регистрации
Разрешить перевод монет: добавляет возможность обмена монет между пользователями (не активно без монеты).
2.2. Карты

Шаблон именования:
- Используйте формат {{collection}} № {{id}}, где:
- {{collection}} — название коллекции.
- {{id}} — порядковый номер карты.
Пример: если название коллекции — «Бонусная», результат будет: Бонусная № 1, Бонусная № 2 и т.д.
Описание: Добавьте описание вашей коллекции, которое будет отображаться в главном меню.
2.3. Внешний вид карты

Загрузка:
- Нажмите кнопку «Загрузить слои».
- Используйте вложенность папок:
- Главная папка содержит подпапки с атрибутами (например, «Одежда», «Фон», «Эмоция»).
- В каждой подпапке размещайте изображения (размер строго: 1200x1200px, до 1 МБ).
Пример: папка «Слои» содержит подпапки «Одежда», «Фон», «Эмоция».
Удаление: чтобы удалить все слои, нажмите кнопку «Удалить все».
Перемещение слоев:
- Перемещайте слои для удобного отображения.
- Используйте ползунки для включения/отключения слоёв.
Пример: если слой «Фон» находится на первом месте, он отображается последним, а слой «Эмоция» — на переднем плане.
3. Атрибуты
Этот раздел предназначен для создания, редактирования и фильтрации атрибутов карты.
3.1. Поиск
Ищите атрибуты или признаки по совпадающему вхождению.
3.2. Фильтрация
Фильтруйте атрибуты по алфавиту (по возрастанию или убыванию).
3.3. Внешний вид
Настройте отображение атрибутов: списком или в табличном виде.
Выберите отображение количества атрибутов в процентном или количественном соотношении.
3.4. Добавление атрибута
- Нажмите кнопку «+ Атрибут».
- Загрузите папку с необходимыми слоями (макс. размер: 1200x1200px , 2 МБ).

3.5. Редактирование атрибута

1. Нажмите «Многоточие» рядом с названием атрибута.
2. Нажмите «Редактировать атрибут».
3. В открывшемся окне измените:
Имя: Название атрибута.
Редкость признаков: Вероятность генерации определённого признака (чем выше процент, тем выше вероятность).
Редкость атрибута: Вероятность генерации всего атрибута.
3. Сохраните изменения или сбросьте их.

3.6. Удаление атрибута
Нажмите «Многоточие» и выберите «Удалить», чтобы полностью удалить атрибут со всеми признаками.
4. Карты
После настройки атрибутов вы можете перегенерировать карты.
4.1. Перегенерация
Нажмите кнопку «Перегенерировать», чтобы обновить карты с учётом настроенных вероятностей атрибутов и признаков. Вы можете «Перегенировать» все карты, либо же на выбор, переключив ползунок «Выберите карты».

4.2. Фильтры
Используйте фильтры для поиска карт по атрибутам и признакам.

4.3. Поиск
Ищите карты по вхождению. Настройте отображение карт по редкости или номеру.

5. Расширения
Добавьте дополнительные возможности для вашей программы лояльности.
При нажатии кнопки «Включить»
5.1. Уровневая система
Добавить уровень: Нажмите кнопку «Добавить», чтобы создать новый уровень. Укажите название, описание и загрузите изображение (200x200px).

Редактирование/Дублирование/Удаление: Используйте «Многоточие» для управления уровнями.
Отключить уровни: Вы можете отключить уровни перед запуском коллекции.

5.2. Предметы
Создайте группу предметов, которые будут отображаться пользователям в программе лояльности.
В данном окне вы можете выбрать атрибут, который станет группой предметов. Здесь вы можете настроить название группы, описание атрибутов и добавить каждому предмету обложку. Обложка размером строго 960x960px (до 600 kB).

5.3. Опыт
Опыт - это значение карты лояльности, которое растет или уменьшается в зависимости от действий с картой.

Отображаемое название: Данное название будет отображаться пользователям в программе лояльности.
Отображаемое описание: Описание опыта для пользователей.
Макс. значение опыта: установите ограничение или оставьте неограниченным.
Связать с уровнем: вы можете связать ваш опыт с уровнями и настроить переход уровня в зависимости от количества опыта

Способ получения опыта: определите источники получения опыта (механики, события, покупки).
5.4. Атрибуты
Системные атрибуты:
Атрибуты — это информация по карте и профилю пользователя. Системные атрибуты уже добавлены в карту и могут использоваться в механиках.
Дополнительные атрибуты:
Вы можете добавить дополнительный атрибут к карте. Который буден виден пользователю.
Тип атрибута:
Существует 4 типа атрибутов:
1. Числовой атрибут
Описание: Атрибут, который содержит числовые значения.
Примеры: Возраст пользователя, размер зарплаты.
2. Текстовой атрибут
Описание: Атрибут, который содержит текстовые данные.
Примеры: Имя пользователя, адрес электронной почты, комментарий.
3. Дата
Описание: Атрибут, который содержит дату или временную метку.
Примеры: Дата рождения.
4. Варианты
Описание: Атрибут, который содержит набор предопределённых значений (например, выпадающий список).
Примеры: Пол (Мужской/Женский).

6. Запуск
После завершения настройки нажмите кнопку «Запустить», чтобы карты стали доступны для выдачи пользователям.
Важно!
После запуска редактирование карты невозможно, убедитесь в правильности заполненных данных.

Частые вопросы
1. Какие изображения можно использовать для карт?
Размер: 1200x1200px, формат PNG, до 1 МБ.
2. Как добавить новую монету?
Создайте монету в разделе «Монеты» перед привязкой к коллекции.
3. Можно ли редактировать карты после запуска?
Нет. Убедитесь, что все данные корректны перед запуском.
4. Как работает перегенерация карт?
Перегенерация обновляет карты с учетом настроенных вероятностей атрибутов и признаков.
5. Сколько карт можно создать?
Количество карт зависит от настроек вашей программы лояльности.
Максимально: 100000 ед.
Итог
Теперь вы можете создавать и настраивать карты лояльности с уникальными атрибутами и дизайном.
Если у вас возникнут вопросы, обратитесь к руководству или службе поддержки.