Пользовательская инструкция: Создание механики: “Магазин”
Что такое «Магазин»?
Магазин — это механика, в которой пользователи приобретают товары за игровую валюту, связанную с их картой.
Товары могут быть двух типов: призы (реальные услуги/активности) и предметы (цифровые элементы, являющиеся частью карточки пользователя).
Механика поддерживает категории, быстрые фильтры, ограничения по времени продаж и предпросмотр.
Начало работы
Нажмите на кнопку «Создать» и выберите в окне механику: «Магазин».

Убедитесь, что у вас уже есть созданная карта и настроенная игровая валюта (монета), так как магазин работает с привязкой к карте. (см. Руководство по созданию и настройке карт лояльности, Работа с монетой)
Раздел «Основное»
Заполните ключевые поля.

Название: отображение название магазина в контрольной панели.
Описание: коротко о содержимом.
Связанная карта: выберите ранее созданную карту. Покупки в магазине будут оплачены монетой этой карты.
Монета: отображается автоматически и недоступна для редактирования (привязана к коллекции карт).
Практика
Проверьте, что выбрана правильная карта — от нее зависит валюта, товары типа «Предмет».
Раздел «Категории»
Категории помогают ориентироваться, особенно при большом количестве товаров.
Нажмите «+ Добавить» для создания категории.

Название: введите имя категории.
Добавить в быстрый фильтр: включите тумблер, если хотите вывести категорию на главный экран магазина.
Обложка для быстрого фильтра: PNG строго 200x200 px, до 100 kB — обязательна при включенном тумблере.
Управление категориями: редактирование, удаление, перемещение вверх/вниз. (Перемещение влияет на порядок отображения категорий на промостранице)
Если тумблер быстрого фильтра выключен, категория попадет в блок «Остальные».

Практика
Выводите в быстрые фильтры 3–6 ключевых категорий.

Готовьте обложки заранее в точном размере 200x200 px, PNG, ≤100 kB.
Раздел «Каталог»:
Каждый товар добавляется через кнопку «Добавить» с выбором типа: Приз или Предмет.
Товар типа «Приз»
Приз — это товар или услуга, которой пользователь может воспользоваться в реальности.

Коллекция призов: выберите коллекцию. (см. Работа с созданием коллекции призов)
Приз: выберите конкретный приз из коллекции.
Описание: укажите обновленное описание при необходимости; если оставить пустым, будет использовано описание приза.
Категории: укажите одну или несколько для навигации.
Стоимость: цена в игровой валюте.
Ограничение срока продажи (необязательно):
Дата начала
Дата окончания
Примечание: за 7 дней до окончания продаж у товара появится таймер обратного отсчета.
Товар типа «Предмет»
Предмет — цифровой объект, являющийся частью карточки пользователя. (см. Руководство по созданию и настройке карт лояльности)

Группа предметов: выберите соответствующую группу.
Предмет: укажите конкретный элемент.
Описание: при пустом поле используется описание самого предмета.
Категории: назначьте для навигации.
Стоимость: цена в игровой валюте.
Тираж: выберите «Неограничен» или «Ограничен».
Ограничение срока продажи (необязательно):
Дата начала
Дата окончания
Примечание: за 7 дней до окончания продаж у товара появится таймер обратного отсчета.
Редактирование и сохранение
После создания каждый товар можно редактировать или удалять.
Для применения изменений нажмите в футере «Сохранить». Чтобы отменить несохраненные правки — «Отменить изменения».

Практика
Для призов держите описания актуальными (место, способ получения, сроки).
Для предметов заранее продумайте тираж: ограниченные тиражи повышают ценность.
Указывайте категории — так товары попадают в нужные фильтры и лучше конвертируют.
Раздел «Просмотр»:
Раздел помогает оценить внешний вид и тексты.

Название: отображение названия магазина.
Кнопка покупки: проверьте текст и доступность.
Динамическое отображение названия: изменения названия применяются в реальном времени — убедитесь в читаемости и длине.
Раздел «Запуск»:
Перед публикацией задайте период активности механики или отложенный старт.
Дата начала: мгновенный запуск или отложенный старт на выбранную дату/время.
Дата окончания: оставьте пустой, если магазин должен быть бессрочным.
Управление состоянием:
Запустить: магазин становится доступен пользователям.
Остановить: временно скрывает магазин без удаления.
Удалить: полностью удаляет механику.
Примечание: после запуска вы можете продолжать вносить изменения в товары, удалять их или добавлять новые.
Готовый вид:

Часто задаваемые вопросы
Чем отличается «Приз» от «Предмета»?
Приз — реальная услуга/активность вне карточки. Предмет — цифровая часть карточки пользователя.
Почему «Монета» недоступна для редактирования?
Валюта привязана к коллекции карт связанной карты и задается на уровне карты.
Обложка для быстрого фильтра не загружается. Что делать?
Проверьте: PNG, ровно 200x200 px, вес не более 100 kB. Другие размеры/форматы не принимаются.
Как работает таймер у товара?
Если задана дата окончания, за 7 дней до этой даты на карточке товара появляется таймер.
Можно ли менять цены и остатки после запуска?
Да, товары можно редактировать, добавлять и удалять в процессе работы магазина.
Что если не создавать категории?
Магазин работает и без категорий, но навигация ухудшается. Рекомендуется хотя бы базовая структура.
Почему не вижу быстрый фильтр на главном экране?
Убедитесь, что тумблер «Добавить в быстрый фильтр» включен и загружена корректная обложка.
Краткий чек-лист перед запуском
Заполнены «Название» и «Описание» магазина.
Выбрана связанная карта; монета отображается корректно.
Созданы нужные категории; для быстрых фильтров загружены обложки 200x200 px, PNG, ≤100 kB.
В каталог добавлены товары обоих типов (если нужно), у каждого указаны категории и стоимость.
Для товаров с ограничением по времени заданы корректные даты.
Предпросмотр проверен на мобильных устройствам.
Настроены «Дата начала» и (опционально) «Дата окончания» механики.
Итог
Следуя этой инструкции, вы создадите и запустите «Магазин»: оформите базовые параметры, настроите категории и быстрые фильтры, добавите товары двух типов с ценами и сроками, проверите название витрины и опубликуете механику.
Если остались вопросы, обратитесь в поддержку или ознакомьтесь с дополнительными инструкциями.