Пользовательская инструкция: Создание механики: “Магазин”

Что такое «Магазин»?

Магазин — это механика, в которой пользователи приобретают товары за игровую валюту, связанную с их картой.

Товары могут быть двух типов: призы (реальные услуги/активности) и предметы (цифровые элементы, являющиеся частью карточки пользователя).

Механика поддерживает категории, быстрые фильтры, ограничения по времени продаж и предпросмотр.

Начало работы

Нажмите на кнопку «Создать» и выберите в окне механику: «Магазин».

Убедитесь, что у вас уже есть созданная карта и настроенная игровая валюта (монета), так как магазин работает с привязкой к карте. (см. Руководство по созданию и настройке карт лояльности, Работа с монетой)

Раздел «Основное»

Заполните ключевые поля.

Название: отображение название магазина в контрольной панели.

Описание: коротко о содержимом.

Связанная карта: выберите ранее созданную карту. Покупки в магазине будут оплачены монетой этой карты.

Монета: отображается автоматически и недоступна для редактирования (привязана к коллекции карт).

Практика

Проверьте, что выбрана правильная карта — от нее зависит валюта, товары типа «Предмет».

Раздел «Категории»

Категории помогают ориентироваться, особенно при большом количестве товаров.

Нажмите «+ Добавить» для создания категории.

Название: введите имя категории.

Добавить в быстрый фильтр: включите тумблер, если хотите вывести категорию на главный экран магазина.

Обложка для быстрого фильтра: PNG строго 200x200 px, до 100 kB — обязательна при включенном тумблере.

Управление категориями: редактирование, удаление, перемещение вверх/вниз. (Перемещение влияет на порядок отображения категорий на промостранице)

Если тумблер быстрого фильтра выключен, категория попадет в блок «Остальные».

Практика

Выводите в быстрые фильтры 3–6 ключевых категорий.

Готовьте обложки заранее в точном размере 200x200 px, PNG, ≤100 kB.

Раздел «Каталог»:

Каждый товар добавляется через кнопку «Добавить» с выбором типа: Приз или Предмет.

Товар типа «Приз»

Приз — это товар или услуга, которой пользователь может воспользоваться в реальности.

Коллекция призов: выберите коллекцию. (см. Работа с созданием коллекции призов)

Приз: выберите конкретный приз из коллекции.

Описание: укажите обновленное описание при необходимости; если оставить пустым, будет использовано описание приза.

Категории: укажите одну или несколько для навигации.

Стоимость: цена в игровой валюте.

Ограничение срока продажи (необязательно):

Дата начала

Дата окончания

Примечание: за 7 дней до окончания продаж у товара появится таймер обратного отсчета.

Товар типа «Предмет»

Предмет — цифровой объект, являющийся частью карточки пользователя. (см. Руководство по созданию и настройке карт лояльности)

Группа предметов: выберите соответствующую группу.

Предмет: укажите конкретный элемент.

Описание: при пустом поле используется описание самого предмета.

Категории: назначьте для навигации.

Стоимость: цена в игровой валюте.

Тираж: выберите «Неограничен» или «Ограничен».

Ограничение срока продажи (необязательно):

Дата начала

Дата окончания

Примечание: за 7 дней до окончания продаж у товара появится таймер обратного отсчета.

Редактирование и сохранение

После создания каждый товар можно редактировать или удалять.

Для применения изменений нажмите в футере «Сохранить». Чтобы отменить несохраненные правки — «Отменить изменения».

Практика

Для призов держите описания актуальными (место, способ получения, сроки).

Для предметов заранее продумайте тираж: ограниченные тиражи повышают ценность.

Указывайте категории — так товары попадают в нужные фильтры и лучше конвертируют.

Раздел «Просмотр»:

Раздел помогает оценить внешний вид и тексты.

Название: отображение названия магазина.

Кнопка покупки: проверьте текст и доступность.

Динамическое отображение названия: изменения названия применяются в реальном времени — убедитесь в читаемости и длине.

Раздел «Запуск»:

Перед публикацией задайте период активности механики или отложенный старт.

Дата начала: мгновенный запуск или отложенный старт на выбранную дату/время.

Дата окончания: оставьте пустой, если магазин должен быть бессрочным.

Управление состоянием:

Запустить: магазин становится доступен пользователям.

Остановить: временно скрывает магазин без удаления.

Удалить: полностью удаляет механику.

Примечание: после запуска вы можете продолжать вносить изменения в товары, удалять их или добавлять новые.

Готовый вид:

Часто задаваемые вопросы

Чем отличается «Приз» от «Предмета»?

Приз — реальная услуга/активность вне карточки. Предмет — цифровая часть карточки пользователя.

Почему «Монета» недоступна для редактирования?

Валюта привязана к коллекции карт связанной карты и задается на уровне карты.

Обложка для быстрого фильтра не загружается. Что делать?

Проверьте: PNG, ровно 200x200 px, вес не более 100 kB. Другие размеры/форматы не принимаются.

Как работает таймер у товара?

Если задана дата окончания, за 7 дней до этой даты на карточке товара появляется таймер.

Можно ли менять цены и остатки после запуска?

Да, товары можно редактировать, добавлять и удалять в процессе работы магазина.

Что если не создавать категории?

Магазин работает и без категорий, но навигация ухудшается. Рекомендуется хотя бы базовая структура.

Почему не вижу быстрый фильтр на главном экране?

Убедитесь, что тумблер «Добавить в быстрый фильтр» включен и загружена корректная обложка.

Краткий чек-лист перед запуском

Заполнены «Название» и «Описание» магазина.

Выбрана связанная карта; монета отображается корректно.

Созданы нужные категории; для быстрых фильтров загружены обложки 200x200 px, PNG, ≤100 kB.

В каталог добавлены товары обоих типов (если нужно), у каждого указаны категории и стоимость.

Для товаров с ограничением по времени заданы корректные даты.

Предпросмотр проверен на мобильных устройствам.

Настроены «Дата начала» и (опционально) «Дата окончания» механики.

Итог

Следуя этой инструкции, вы создадите и запустите «Магазин»: оформите базовые параметры, настроите категории и быстрые фильтры, добавите товары двух типов с ценами и сроками, проверите название витрины и опубликуете механику.

Если остались вопросы, обратитесь в поддержку или ознакомьтесь с дополнительными инструкциями.