Создание карты

Создайте карту, которая будет привязана ко всем игровым механикам.

Основное

Необходимо придумать название коллекции карточки, количество карт. Также вы можете разрешить передачу карточек между пользователями и добавить монету коллекции, которая будет использоваться в механиках программы лояльности и магазине. Для нового пользователя можно добавить приветственный бонус в виде игровых монет.

Для создания персонажа необходимо подготовить файл с картинками, которые будут отдельными элементами. В нашем примере мы сделали такие слои, как: голова, карточка фона, одежда, сережки и очки.

Теперь объединяем все эти папки в одну и загружаем полученную коллекцию. Под картинкой вы можете управлять слоями. Перемещение влияет на очередность отображение слоев, а отключение просто показывает, как будет выглядеть карточка без слоя.


Ниже можно добавить название для карточек (например, при добавлении id в фигурных скобках, вы получите индивидуальный номер каждой карточки)  и их описание.

Атрибуты

Функцией данного раздела является управление загруженными атрибутами. В нем показаны все слои, которые были загружены в предыдущем разделе и у вас есть возможность управлять ими. Например, удалить слой или добавить новый (с помощью кнопки “+ Атрибут”)

Также вы можете редактировать вероятность выпадения определенного предмета для пользователя.

Карты

После заполнения предыдущих вкладок, в данном разделе будет предложено сгенерировать 100 карточек из вышеуказанных данных.

Теперь конструктор сгенерировал 100 карточек из отправленных слоев ранее. Также у вас есть возможность перегенерировать как одну, так и все карты.

Выберите карту, которую хотите перегенерировать и нажмите на многоточие, затем нажмите “Перегенерировать”

Для перегенерации всех карт, нажмите на кнопку “Перегенерировать” в левом нижнем углу. Также при внесении изменений в каких-либо настройках карты, необходима перегенерация всех карт для применения изменений.


Расширения

В данном разделе есть несколько пунктов, которые можно добавить в программу лояльности. Уровни являются показателями лояльности клиентов. Предметы это слои карты, которые можно будет продавать в магазине, использовать в механиках или обменивать.

Уровни

Сейчас продемонстрируем как включить уровни в программе лояльности. Они являются мотивацией для ваших клиентов совершать больше покупок. По мере продвижения через уровни программы, участникам предоставляются все более значительные бонусы и привилегии, которые делают взаимодействие с вашим брендом более выгодным и увлекательным.

Числовой уровень

В числовом типе уровня вы выбираете максимальное количество уровней, а также необходимо написать описание уровневой системы, которое будет отображаться в программе лояльности.

Текстовой уровень

Перейдем к текстовому типу уровней. Необходимо придумать слова, которые будут означать уровневую систему и поочередно добавить их в список (Например: Bronze, Silver, Gold, Platinum).

Также можно добавить изображение для каждого уровня и описание (например, за какие заслуги вы получили данный уровень).

Предметы

Для того, чтобы добавить предметы, нужно выбрать атрибуты из коллекции, которую загрузили ранее. Также необходимо указать название атрибута и описание, которое будет показываться у клиентов программы лояльности.

Просмотр

При нажатии на карточку вы переходите на страницу с названием и описанием вашей карты. В разделе “Просмотр” вы можете добавить картинки для аватара карточки и её фона.


Запуск

После заполнения всех разделов вы можете запустить карточку.

Теперь карта пользователя является активной. Сделать изменения в карточке после запуска невозможно.

Вид карточки пользователя и его уровень на странице программы лояльности.