Создание механик
Во втором разделе “Механики” вы можете добавить элементы геймификации, рекламные баннеры, программу для распознания чеков, магазин для обмена монет на продукты.
“Цепная реакция”
Рассмотрим игру “Цепная реакция”.
Основное
Для начала нужно придумать название игры и ее описание. Затем вы можете привязать карту, которая была создана ранее, а вместе с ней монеты прикрепляются автоматически. По вашему желанию, можно ограничить количество билетов для участия, которые будут выпущены в рамках этой механики.
Поле
Теперь перейдем к настройкам игрового поля. В данном разделе вы можете выбрать количество типов ячейки (то сколько видов карточек будет присутствовать в игре). Также необходимо добавить картинки, которые будут изображены в закрытом состоянии ячейки. Приступаем к выбору максимальной длины цепи, чтобы выиграть максимальный приз (в нашем примере это 4 ячейки) и размеру игрового поля. Размер игрового поля должен быть кратен 4 и не меньше произведения количества типов ячейки на количество одинаковых ячеек для выигрыша максимального приза.
Призы
В разделе “Призы” вы можете добавить свои призы либо игровые монеты. Количество монет, полученных за сбор карточек, вы можете настраивать. Также вместо монет можно добавлять призы.
Просмотр
Теперь переходим к созданию баннера для игры. Необходимо указать текст баннера, текст для кнопки и загрузить картинку для фонового изображения баннера.
Ниже представлен текст с правилами игры, который будет отображаться пользователям перед запуском игры. Вы можете изменить любой пункт или добавить что-то свое. А также показано то, как будет выглядеть игра.
Теперь приступим к баннеру при проигрыше. Он возможен, если вы не назначите приз. Наш конструктор предлагает готовый вариант текста и картинки, но вы можете изменить их.
Запуск
В пункте “Запуск” необходимо настроить стоимость запуска механики. Если выбрать бесплатный запуск, то нужно указать периодичность и максимальное количество попыток.
При выборе платного запуска нужно указать стоимость одного запуска механики.
При желании, можно выбрать дату начала и окончания действия данной механики. Теперь нажимаем “Запустить” и получаем готовую механику.
Готовый вид механики “Цепная реакция” на странице программы лояльности.
“Обмен чеков на призы”
Теперь перейдем к следующей механике: “Чеки”.
Основное
Для начала необходимо дать название и описание механике. Затем привязать карту, которую мы создали ранее. Далее выбираем, каким образом будут начисляться баллы. Фиксированное: в независимости от суммы чеков, клиентам будет начисляться определенное количество монет.
В зависимости от суммы: мы выбираем какая сумма в чеке будет равна одному баллу в нашей программе лояльности.
Просмотр
После заполнения параметров выше, переходим на вкладку “Просмотр”. Наш конструктор предлагает готовый вариант текста баннера и кнопки, а также фоновое изображение и правила, которые будут отображаться для пользователей в программе лояльности. Все это можно изменить под свой выбор.
Запуск
На вкладке запуск можно поставить сроки запуска и завершения данной механики, а также добавить ограничения по чеку. Например, ограничение- по сроку чека, на количество загрузки чеков в день и на количество чеков из одной точки в неделю. Данные ограничения сделаны для того, чтобы клиент не мог получить сразу огромное количество монет. Теперь можно запускать механику.
Вид механики “Обмен чеков на призы” на странице программы лояльности.
“Магазин”
Теперь рассмотрим пункт механики “Магазин”.
Основное
В данной части программы лояльности клиент может покупать товары (предметы и призы) за игровые монеты. Для создания магазина придумайте название и описание. Затем нужно привязать карту, которую создавали ранее, для активизации монет.
Категории
Теперь перейдем к добавлению категорий. Они нужны для того, чтобы клиент мог быстро и с легкостью найти товар, который ему нужен. Для создания категории придумайте название, а также выберите нужно ли добавлять ее на главный экран магазина.
Каталог
Для добавления товара в каталог, нужно указать коллекцию призов, призы, описание товаров, категории товара и стоимость. Также можно ограничить срок продажи товара или установить старт продажи товара на будущее, тогда у товара появится таймер, который будет отсчитывать время до начала продаж.
Просмотр
Во вкладке “Просмотр” показана демонстрация блока, то есть как будет выглядеть интерфейс в готовом варианте. По желанию, можно изменить слово “Каталог”.
Запуск
Перед запуском можете указать период действия данной механики. После заполнения всех полей можете нажимать кнопку “Запустить”.
Вид механики “Магазин” на странице программы лояльности
“Баннер”
Следующий пункт механики: “Баннер”.
Основное
Здесь вы можете добавить рекламные интеграции или информацию о своем товаре или услуге. Для начала нужно придумать название механики, её описание, а также связать с картой, которую мы создавали ранее.
Баннер
Для создания баннера, нужно перейти на пункт “Баннеры” и нажать кнопку создать. Теперь выбираем на что должен направлять баннер.
Если вы желаете сделать баннер без ссылок и переходов, то нужно выбрать первый пункт “Нет” и заполнить графу текст и вставить картинку 960x460, которые будут отображаться для пользователей.
Если нужно сделать баннер с ссылкой (например для рекламной интеграции), то необходимо выбрать второй пункт “Ссылка” и заполнить графу “текст”, вставить картинку 960x460 и вставить ссылку на сайт.
Если нужно сделать баннер с механикой , то необходимо выбрать третий пункт “Механика” и заполнить графу “Название”, выбрать механику из предложенных, вставить картинку 960x460 или выбрать “использовать баннер механики” (если хотите оставить изображение механики на баннере)
При создании баннера для магазина, вы можете выбрать “Весь магазин” и тогда на баннере будет отображена механика “Магазин”, но при выборе определенного товара, баннер будет переводить на выбранный товар. Также необходимо добавить обложку и придумать название.
Запуск
Перед запуском можно выбрать период действия механики. Заполнив все пункты, можно запускать механику.
Вид механики “Баннер” на странице программы лояльности.